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[H5]恐怖系跨平台遊戲

《殭屍圍城》全員無路可退!

《僵屍圍城》是一款僵屍系跨平台RPG策略遊戲,遊戲以紅黑兩種顏色為主,為玩家營造了一個充滿緊張詭異的氛圍,玩家將會置身在一個被僵屍包圍的城市中,你已沒有後路可退,唯有不斷的前行,方能找到出路,但在這過程中,你將會碰到各種各樣的危險,大量的喪屍,強大的暴軍,敏捷的舔食者......你只能頑強反抗逃出困境。

殭屍圍城──新手寶典

殭屍圍城這款遊戲從字面上的意思就是活下去的尋找出路的意思,剛接觸這個遊戲的同學肯定會有點難度上手,那麼我們今天就來好好的出一下攻略。

首先,玩家初期就手動點印鈔,建造各類建築生產資源,分配工人工作,在生產麵包兵營開啟後就可以招募1個新兵進行探險,帶上1個新兵,帶滿麵包出門。初期玩家每走1步都要消耗1個麵包,這時就要算好來回消耗的麵包,可以先把出發點周圍一圈的探險點打下來探險點打完後變成綠色小房子,再次進入房子可以得到4~10個的麵包,前期背包小,戰鬥力弱,不要太往外走。

打下鐵匠鋪,就可以回家製造一些戰鬥裝備了,儲備資源需要儘量升級車子和背包大小,當隊伍壯大了就可以往週邊探索,當探索到醫生這個探索點時需要打下來之後就可以有醫生生產電擊器了。

當不小心餓死或者團滅了就重新招冒險者,到墓地埋葬了,前期可以不救援新兵。等到可以製造裝備,就製造套裝後把新兵訓練成不同的職業到前三級職業沒有明顯差異,但是醫療兵特別貴。想要快速凝聚戰鬥力就是需要增加馬車和升級職業,在野外的酒館還可以招募到一些傭兵,這些傭兵中有些有特殊的攻擊方式在戰鬥中可以有奇效。

殭屍圍城──成就攻略

殭屍圍城的成就系統是一個十分有趣也簡單的系統,如金手指,採集大師成就十分簡單,金手指的成就只要猛戳螢幕10000次就可以輕鬆拿到,不要看10000次是一個不可能完成的任務,其實戳著戳著會發現根本停不下來,隨隨便便就幾千下了,不知不覺也就到達了。採集大師比較麻煩因為沒點一次需要20多秒的CD時間,不過好在次數不多只要1000次也就完成了。

除了點點戳戳的成就外還有事件類的成就如天賦成就,這種成就想要完成只有一個字那就是"等"我在自己的基地慢慢的等待冒險家的出現,他們交給你一些生存的天賦本領。在事件成就中最可惡的就是運不可擋,需要和冒險家賭博勝利50次,這是一個極其看臉的成就,rp好的玩家隨隨便便就能完成而且還能獲得大量資源,rp差的那就不用說了,你懂得。

這裡還有一個獲得我愛麵包成就的小竅門,前期先不要忙著去完成,只要在後期背包格子變大了後,帶滿麵包去最低等級的地圖,遇怪後不停的吃麵包就好,只要來回幾次就能完成了。

此外完成成就還可以獲得神秘天賦,只要成就點數到達20,40,60,80,100......就可以獲得系統贈送的神秘天賦。

《殭屍雲林小額貸款快速撥款圍城》省錢推圖法

有許多玩家都是走的省錢路線,甚至是可以不用一分錢推圖到底。事實上這種類型玩家能畢業的也不在少數,只不過比課金玩家多花了點工夫。

在《殭屍圍城》中,職業有多種多樣的變化,這常常讓玩家不知道怎麼搭配才合理,有的玩家甚至是一個陣容用到底,所以在前進的過程中非常吃力。那麼想走經濟路線又想順利通過的玩家們該如何選擇陣容呢?小編在此給大家介紹一套平民向的實用陣容供各位小夥伴們參考,希望大家能順利通關!

顧名思義,平民流走的是經濟實惠路線,那就需要玩家有更多的耐心啦。體現在兩個方面:耐心地每日一分享以獲得免費鑽石(獲得鑽石買地圖);耐心地關注每一局戰鬥以便適時補充麵包。

平民流有平民流的好處,省錢自然不必說,並不是所有玩家都是土豪買得起T1,只要靠一些材料就能打造的陣容實在省力。且DPS、奶和T應有盡有,初始職業就能滿足這一需求。當然平民流的缺點也是大大的有,比如上面提及的戰鬥之中要常常注意血量吃麵包,否則通關就會比較吃力。

下面直接進入正題,究竟要怎麼搭配陣容呢?一二星基本上玩家都能駕馭,就從三星說起。

對於三星陣容,小編推薦醫療專家、影殺者、生化特警、投彈手和反坦克兵各一個。因為這幾個士兵升級都不會太難,且職業相對平衡,輸出治療都不缺。

四星陣容上,小編推薦祭祀和基因專家各一,寂滅者,武器專家和終結者二個。這樣的四星陣容相對樸實卻也是算經濟實惠的,效果相當不錯的。

五、六星陣容差別不大,所以小編這裡建議的是,光天使、女媧機甲、泰坦機甲、德拉古拉、芬里爾和殺神各一,絕對是沒有T1的玩家的必要選擇啊!

?《殭屍圍城》遊戲鏈結





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-04-18











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▲永采烘焙坊遭開罰百萬,老闆娘避不出面。(圖/東森新聞)

地方中心/綜合報導

台中市「貴婦名店」永采烘焙坊被爆壓榨員工,還向離職實習生求償59萬引發爭議,勞資糾紛越演越烈,台中市勞工局認定業者違反勞基法,重罰100萬元。永采26日公告「停止營業」試圖止血,並用瓦楞紙板把整間店的落地窗遮住,但網友卻多認為,店家只是暫時避風頭,甚至質疑是「脫產避裁罰」。

永采烘焙坊日前被爆讓實習生工作超過15個小時,離職時還反求償59萬,甚至威脅會「搞到你們被退學」,引起軒然大波。對此,台中市勞工局表示,永采延長勞工工時超過1個月46小時,並讓員工連續工作超過13天屬實,另發現多項違規情事,包括溢扣工資、未給付加班費、未給付國定假日薪資等,審酌後依法重罰100萬元,裁罰書最快228連假後寄出。

永采挨罰後,店面迅速成為「景點」,不少民眾到永采打卡朝聖,但業者26日卻火速在店門貼上2紙A4公告稱,「對於近日內所引發外界批評、指教,定將虛心接受,自即日(26日)起,本店停止營業,謝謝」,但業者未出面說明。對此外界紛紛質疑,永采是否在打「脫產避罰金」的如意算盤?

▼永采停業公告。(圖/東森新聞)

勞工局則強硬表示,就算業者停業,相關程序人會繼續進行,裁罰書也會如期寄出,也有時間給業者陳述意見,倘若趁機脫產,將會移交行政執行署追繳,「該罰的,一毛不會少!」

永采風波一發不可收拾,離職員工陸續出面,指控業者其它惡行。有永采的前員工在臉書「爆料公社」發文表示,永采是由兩姊妹經營,姊姊Vicky負責外場,妹妹Lucy負責內場,但員工凡事只要不順兩姊妹的意,她們就會立刻飆罵,隔天她們的父母還會到店內數落一番,簡直就是言語暴力加精神虐待。

前員工還提到,兩姊妹的父親是「桃太郎」的老闆,若有大組訂位,就會抓永采的員工支援,但加班結束後,只發一盒簡單的壽司,說聲「辛苦了」打發了事,完全沒有打卡紀錄。

前員工表示,更扯的是,「店家在打烊下班後還會要求員工將店內的廚餘丟在路邊,或其他店家未上鎖的子母車中,似乎完全與她們無關,因為若被拍到也不是她們。」薪資部分也是從最低給起,「領一些奇怪數字」,要提離職時又搬出各種理由藉故拖延。

先前還有另一名前員工也在網路發文指控,她當初在永采上班3個月就碰上祖母去世,她和「彭大小姐」說要請喪假,對方也同意,但回去上班後,薪水卻被扣錢,彭小姐的父親則說,「餐飲業不成文規定,沒有喪假這種東西」。

事後該名員工向勞工局投訴,要拿回應得的薪資,雙方開協調會時,2位彭女卻嗆她「沒誠信」,還質疑她自己印假訃聞,目的是要騙錢,除非能拿出祖母去世的證明,否則絕不還錢。員工直言,法規規定有訃聞即可,且誰會詛咒自己家人去世,「這2個人真的應該要下地獄」。

▼永采烘焙坊外觀。(圖/翻攝自爆料公社)







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新聞來源: 魔方網

角色經濟有多夯?以黃色小鴨為例,黃色小鴨游抵高雄,吸引390萬遊客到場,創下10億元商機。角色經濟雖然可以透過角色授權,販售衍生的各式相關商品,獲得極高的收益,但是創造虛擬角色沒有一般人想像的簡單,為角色設計造型及故事才是難中之難,角色要登上經典的偶像地位,需要的不只是精美的美術設計,運氣也是關鍵。《土龍大發現》是由台灣獨立遊戲開發商iDT Digital所開發的手機遊戲,iDT Digital善長開發遊戲結合虛擬角色,目前旗下共有兩款主要遊戲,《土龍大發現》及《雞寶廚房》。

「我們發現角色經濟的重要性,而iDT Digital的專長是開發育成遊戲,我們希望藉著遊戲,將虛擬角色發揚光大。」Daniel說道。Daniel是iDT Digital的CEO,負責公司的角色發想以及程式設計。2005年在研究所畢業後,到日本遊戲專門學校念了兩年遊戲製作課,曾經參加兩次東京電玩展的學生作品展。在畢業後曾經到一家日本廣告公司工作,負責遊戲開發,在2010年決定出來自己開發第一款遊戲《雞寶廚房》。

iDT Digital成員共有五位,美術三位,程式企劃各一位。《雞寶廚房》是公司第一款遊戲,當時是由Daniel身兼美術、程式、企畫,一個人寫出來。遊戲企畫JaJa表示,從小就覺得虛擬角色很厲害,同一個便當盒,一樣材質一樣形狀,但是當上面印製了Kitty價格就翻倍起跳。像是蘑菇人方吉,從一個小遊戲,到現在成為人人都知道,並且擁有很多的周邊商品,未來希望《土龍大發現》也可以衍生出角色相關產品。

《土龍大發現》是一款養成遊戲,收集遊戲中的土龍,試著培養及捕抓其他的土龍,也會因應節日的不同,會出現不同的土龍角色或是遊戲背景。《土龍大發現》由於是以日本市場為主,所以將日本特有的土龍當作遊戲主角。與其他日本常見的神話傳說角色雲林小額信用貸款急救網相比,河童九尾狐等角色,已經是常見的題材,而土龍的相關遊戲或是角色並不多。土龍在台灣的知名度也不高,台灣民眾大多只有在哆啦A夢跟神奇寶貝中,才曾經看到土龍的身影。土龍在日本是傳說中的生物,形體像蛇一般,行動快速不易捕捉,到現在日本各地依然有在懸賞土龍。

第一款遊戲《雞寶廚房》,日本iOS排行榜最高成績是前10名,擁有十五萬下載量,Android也有10萬下載量的好成績。但可惜的是,當時並沒有趁機將遊戲衍生出去。在台灣有很多《雞寶廚房》的用戶,雖然已經沒在玩遊戲,但是卻捨不得刪除遊戲。藉由這次開發經驗,在後續遊戲製作時,希望增加用戶對角色的黏著度,先把遊戲做為大本營,當觸及到更多玩家後,再讓這些玩家轉向成喜歡這個角色。

iDT Digital以開發育成遊戲為主,開發遊戲都是使用同一個架構,所以開發時間主要都花費在角色設計。程式設計大約一個月,但是角色設計需要較長開發時間,需要約4個月。虛擬角色除了美術設計,還需要為虛擬角色撰寫背景故事,還有人物設定,像是生日個性喜好等等。

《土龍大發現》最原始的角色設定中,是參考《仙劍奇俠傳》一個男主角與三個女主角的設定,開發一隻男土龍與三隻女土龍。遊戲核心以這四隻土龍為主,向外延伸出土龍的世界,像是權貴型土龍,或是流浪漢的土龍。最初期的角色都是先設定故事後,才思考外型,為此需要消耗大量的時間,一個角色需要兩週到一個月不等。而需要開發的土龍,若只是單純的變裝造型,開發時間就能夠大幅縮短。並且開發過程中,如果覺得某隻土龍很有故事,也會如同初始的四隻土龍,先思考故事背景,再設計外型。

關於土龍的美術設計,Daniel表示:「我們會先有個想好的樣子,但是不跟美術說希望長怎樣,只有跟美術說我們需要某種土龍,像是情人節需要玫瑰土龍,就請美術觀察玫瑰花,畫出玫瑰土龍。如果畫出來比想像的好,就直接用,如果畫出來沒有達到期望值,再進行修改。」透過這樣的操作,讓土龍的造型更具有創意,不受拘受的發展。此外,每個土龍的背景故事都有小巧思在其中,在《土龍大發現》中,如果太久沒拔土龍,就會變成土龍乾,這時候聽到初期的女土龍的歌聲就會復活,但是對於某一隻土龍就沒有效果。而像是納豆土龍,特別針對納豆本人個性,設計誘餌為燒肉,而納豆的身高為158公分,為此納豆的賞金也是158元,讓遊戲盡量讓與現實遊戲世界結合。

《土龍大發現》的目標族群為13到25歲的男生跟女生,在上市後發現,喜歡的男生比較多,大概男生52%、女生48%。由於一開始變設定喜歡《土龍大發現》的年齡層較大,所以採用噴槍畫風,希望讓土龍比較像是醜的可愛。未來也有考慮推出地區限定土龍。

Daniel表示,開發上沒有遇到困難點,但是在推廣上遇到很多困難。兩年前沒有這麼多App電視廣告,當時都是透過排行榜,但是現在不容易登上排行榜,應被擠出榜外之後就很難讓玩家看到遊戲。

Daniel表示,目前旗下的兩款遊戲,都是以永續經營為理念經營,所以合作對象也希望是以永續經營為理念的對象,目前已經與輔大猴及納豆等名人合作,未來希望能讓角色獲得大眾的認可,讓旗下的每一個遊戲角色都成為一個品牌,而不是像是免洗遊戲幾個月就消失。Daniel強調:「我相信角色是世界影響力最大的東西,從小玩任天堂玩到大,任天堂已經換了好幾代主機,但是瑪莉兄弟從來沒有消失過。」台灣現在主要推廣文化創意產業,但是很多人是因為覺得有很大的市場才做。「相信土龍」Daniel說道,你要喜歡你的角色,自己都不喜歡自己的角色,在行銷上一定會遇到困難,如果對角色沒有感覺,未來就很難撐下去。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-02-17


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