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新聞來源: 遊戲基地

內搭褲最初為女性做健身和有氧運動時所穿著的服裝,後續隨著時尚發展也開始變成女性(或男性)日常搭配穿著的衣物,而因為過於貼身的關係,多數的內搭褲都得搭配短褲或裙子,極少數的人才會單穿作為日常穿著,不過底下這些內搭褲對於《魔獸世界》玩家來說,平日要不搭配短褲或裙子穿著出門應該都沒什麼問題?

《魔獸世界》「聯盟士兵」內搭褲

《魔獸世界》部落士兵內搭褲

以上這些內搭褲皆為 Wild Bangarang 與 Blizzard 合作所打造出來的商品,穿上之後就能變性感的部落蠻兵與聯盟守衛,相信不少女性玩家都對這類遊戲主題內搭褲有興趣,而除了部落和聯盟之外,他們也打造出了以「煉獄火」為主題的三種色調內搭褲,讓玩家也能扮演煉獄焚身的惡魔;除了《魔獸世界》之外,Wild Bangarang 也有與其他電影或漫畫合作打造主題服飾,有興趣的玩家可至他們的網站逛逛。

Felfire Infernjcb visa信用卡比較al 主題內搭褲

Nether Infernal 主題內搭褲

Elementium Infernal 主題內搭褲

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※更多遊戲生活請看此

※Wild Bangarang

資料來源為 遊戲基地



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-08-26







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新聞來源: 魔方網

▲吉田修平Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管

由日本東京都所舉辦的獨立遊戲盛會 BitSummit ,隨著近年來日本獨立遊戲社群的熱絡程度,從 2013 年開辦以來至今已舉辦三屆,除了有許多不同的獨立遊戲之外,會場也有許多開發者的聚會及研討會。

而外國媒體 Wired 網站,透過這次獨立盛會採訪到 Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管 吉田修平,本次談話內容包括繳稅信用卡比較 PlayStation 4 成功及 PS Vita 市場以及日本獨立遊戲的未來發展。

在 PS4 發售初期,國外銷量的成長速度非常快,相較之下,日本國內的整體銷量成長是比較緩慢的現象,雖然如此,在一年之後的銷量,PS4 已經成為日本家用主機市場銷量最好的主機。對於這種現象的產生,吉田修平 表示,你可以看看今年 2 月之後的遊戲,非常多日本遊戲上市的關係,其實這就是 PS4 提升銷量的原因之一,一款受歡迎的日本遊戲出現在 PS4 平台上,這是一個很重大性的變化。

我們舉例來說以這次 E3 遊戲展 Square Enix 發布 3 款 PS4 的新遊戲,這是非常了不起的一件事。以整體看來日本遊戲開發商仍處於比較保守狀態,所以他們並不願意接受新一代的主機。

▲PlayStation 4

如果因為是這樣關係,那 PS4 是否有太早推出的趨勢嗎?吉田修平提到,事實並非太早上市,比較大的原因是,在日本有一部分的玩家偏愛西方遊戲,像是《決勝時刻》和《俠盜獵車手》等知名系列作品。當時它們很希望 PS4 能在日本盡快的上市。因此正當我們將日期從 2013 年 11 月延遲推出去年 2 月上市,讓它們非常失望,對於某些玩家來說,它們認為應該更早發售才對。

▲吉田修平Sony 全球工作室總裁、PlayStation 業務主管

為什麼攜帶式的遊戲主機 PS Vita 的銷量遠遠低於任天堂 3DS 呢?吉田修平提及,其實 PS Vita 現階段仍處於非常優秀的狀態,對於日本玩家來說,Vita 是一個非常不錯的產品,他們依舊喜歡在攜帶型主機上玩遊戲,因為玩家們不喜歡在遊戲上投資太多金錢,所以許多中等規模的開發商認為,PS Vita是非常適合他們的平台環境。

▲PS Vita

當談論到日本獨立發展時,吉田修平 提出 3 大條建議:

第一,以目前發展獨立遊戲市場來說,歐美獨立遊戲發展很迅速,幾乎每一周都有好的遊戲產生,對於常逛遊戲商店或購買遊戲的玩家來說,這是一個非常好的循環。目前 Play Station 上已經有這麼多的好遊戲,我們首先要做的方向,就是將這些遊戲帶到日本市場上中。

第二,找到更多類似 稻船敬二 及 五十嵐孝司 的開發者,對於兩位製作人離開大遊戲公司,紛紛在 KickStarter 上籌措資金發布獨立遊戲,我認為這是相當有影響力的作品。以現今日本有許多很受西方國家歡迎的遊戲,知名的製作人可以利用之前的遊戲作品影響力,吸引更多支持的粉絲。

第三,日本開發者應該去嘗試虛擬實境,其實一直以來因為文化上不同的關係,有些體驗是西方開發者不願意去研發的狀況,做為日本開發者應該更善加利用這一點優勢。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-07-23



東方設計學院室內設計系曾以現代佛寺空間「湛然寺(Zhan temple / ZHA NRAN SIH)」之設計作品,榮獲2015年度新一代設計「空間設計類」金獎,今該系再傳捷報,獲得iF設計獎「建築及都市設計類」年度作品收錄之殊榮;該校參與國際競賽屢獲佳績,除再創高峰、全體師生同賀外,更漸漸打響其在國際院校設計領域之專業知名度。



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該校表示,此次設計系學生在指導教授劉光盛老師協助之下,參與德國IF學生設計獎,獲得iF設計獎「建築及都市設計類」年度作品收錄之殊榮,是在設計領域相當難能可貴的大事,不過,也正充分顯現東方設計學院在以設計、創新為主軸的務實教學下,學生已能充分學以致用。

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該校指出,參與競賽的兩位學生,平時即關心時事且觀察入微,思考現代人在物質滿足之後對精神生活的嚮往,以現代佛寺為題,重新思考佛寺空間的場所功能,除了將佛教的哲學精神內化成空間,透過對佛經的取意,還有僧人日常生活的觀察與理解,發展出「藏」、「通」、「別」、「圓」等四種概念,延伸出相應的空間設計手法;同時,還整合其他不同的功能性空間,傳達現代佛寺不再是只是神性空間,更多的是對於周遭社區所提供之身心靈方面的服務,給予使用者有別於過去的宗教體驗與生活方式,融合素食餐廳、社區圖書館等機能,佛寺不再是隱居於世外山林,而是落實在巷弄之間,生活在你我之中。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');

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